Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Valquiria Hielo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Espejo
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Hielo
Flechas Espejo
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Espejo Guardias

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Espejo Guardias
Torre Tesla
Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Espejo Hielo
Espejo
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Hielo
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Valquiria Hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Montacarneros Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Montacarneros
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Guardias Hielo Montacarneros
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Hielo
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Hielo Montacarneros
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Montacarneros
Guardias Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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