Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Mago Bruja Príncipe
Mago
Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Torre Tesla Bruja
Príncipe Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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