Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bruja Madre
Lanzafuegos
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Madre
Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Torre Tesla Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla
Reclutas Reales Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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