Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Goblin Demolisher Esqueleto gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador
Descarga
Lanzafuegos Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Goblin Demolisher Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Goblin Demolisher Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Sanadora Pescador
Veneno
Lanzafuegos Lápida Sanadora Pescador
Rayo
Lápida Sanadora Pescador
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Sanadora Goblin Demolisher Furia Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Lápida Pescador Sanadora Goblin Demolisher Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Lápida
Sanadora
Furia Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador
Goblin Demolisher
Furia
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Sanadora Furia Pescador
Pescador
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lápida Sanadora Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lápida Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador
Goblin Demolisher
Furia
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Sanadora
Pescador
Lanzafuegos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Sanadora Pescador
Pescador Lápida Esqueleto gigante
Lanzafuegos Lápida Pescador
Flechas Lanzafuegos Lápida Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Sanadora Esqueleto gigante
Lápida Pescador
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lápida Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Lápida
Lápida
Pescador
Flechas Lanzafuegos Lápida Pescador
Flechas Lápida Lanzafuegos Sanadora Pescador
Flechas Lanzafuegos Lápida Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Pescador
Flechas Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos Sanadora Pescador
Lápida Esqueleto gigante Sanadora Pescador
Esqueleto gigante Sanadora Pescador
Esqueleto gigante Lápida Sanadora Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lápida Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora Pescador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Lápida
Lápida
Lápida Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida
Lanzafuegos
Lápida Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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