Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lápida
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos
El Tronco Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lápida Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Lápida Esqueleto gigante Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Lápida
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Lápida
Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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