Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Lápida Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Leñador Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Lápida
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Lápida
Flechas Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Leñador
Bruja
Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador Lápida
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Lápida Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lápida Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Bruja Lanzafuegos Lápida Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Lápida Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Leñador
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Bruja Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Bruja Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Bruja Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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