Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Lápida
Rayo
Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Furia Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Lápida
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón
Furia
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Furia Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Lápida Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Príncipe
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Lápida Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lápida Príncipe Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Príncipe
Lápida Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Lápida Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Príncipe Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees