Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Lápida
Lanzafuegos
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Lápida Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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