Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Principito
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Principito
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Valquiria Principito
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Flechas Valquiria Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito

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