Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Valquiria Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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