Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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