Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Monje
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Monje Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero Monje
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Cohete
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Monje
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal Cohete Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Monje Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Megacaballero Monje
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Monje
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Monje
Cohete Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Cohete Megacaballero Monje Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete Monje
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Monje Flechas Valquiria Mago eléctrico
Monje Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Monje Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Monje
Cohete Megacaballero Monje
Cohete Flechas
Cohete Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas Megacaballero Monje
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Monje Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Cohete Megacaballero Monje

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