Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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