Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Globo bombástico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mago
Globo bombástico
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Montacarneros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Montacarneros
Guardias Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago Guardias Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria
Guardias Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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