Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Duende Gigante
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria
Bruja Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Valquiria Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Duende Gigante Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende Gigante Montacarneros
Valquiria Bruja Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros
Valquiria Bruja Duende Gigante Montacarneros
Megacaballero Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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