Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Príncipe oscuro Mago Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro
Mago
Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Guardias
Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Duende Gigante
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Duende Gigante Montacarneros
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Montacarneros
Montacarneros
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Guardias Duende Gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Mago Guardias Duende Gigante Montacarneros
Mago Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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