Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Fénix Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Chispitas
Cohete
Mago Dragón Infernal Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Fénix
Lanzafuegos
Dragón Infernal Chispitas
Mago
Chispitas
Guardias
Mago eléctrico
Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Fénix
Flechas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Fénix Chispitas
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Mago
Guardias Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Fénix
Flechas
Chispitas
Flechas Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Fénix
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Fénix
Flechas Mago eléctrico Fénix Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Fénix
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Fénix Chispitas
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Fénix
Chispitas Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Chispitas Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Fénix
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Guardias Mago eléctrico Fénix Chispitas
Guardias Dragón Infernal Fénix Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Guardias Chispitas Mago eléctrico Fénix
Dragón Infernal Fénix Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix Chispitas
Guardias Dragón Infernal Fénix Chispitas
Dragón Infernal Guardias Fénix Chispitas
Flechas Guardias Mago eléctrico Fénix
Mago Guardias Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Guardias Mago eléctrico Fénix Chispitas Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Guardias Chispitas
Mago Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas

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