Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Cohete Flechas Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Cohete Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo Megacaballero

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