Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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