Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Minero
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Electrocutadores Hielo Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Minero
Lanzafuegos
Minero Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores
Lanzafuegos P.E.K.K.A Minero
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago de hielo
Electrocutadores
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Hielo Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos Electrocutadores Minero Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Hielo Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago de hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Minero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Minero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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