Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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