Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Golem de Elixir Rayo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Furia Lanzafuegos Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Rayo Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Rayo
Golem de Elixir Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Furia
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Rayo P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mago

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