Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Hielo Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos Flechas
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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