Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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