Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Espejo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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