Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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