Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Leñador Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Leñador
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe Bandida Leñador
Lanzafuegos
Príncipe Bandida Leñador
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Príncipe Bandida
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Lanzafuegos Bandida Leñador
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe Bandida Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Leñador
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe Bandida Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Bandida Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Mago Bandida Leñador
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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