Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Choza de Duendes Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Máquina Voladora Bruja nocturna Rey Esqueleto Choza de Duendes Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Clon Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bruja nocturna
Máquina Voladora
Choza de Duendes Clon Golem
Choza de Duendes
Máquina Voladora Golem
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto
Clon
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna Máquina Voladora
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna Máquina Voladora Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Choza de Duendes
Máquina Voladora
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Choza de Duendes Rey Esqueleto
Clon
Golem
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Máquina Voladora Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Choza de Duendes Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Choza de Duendes
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Máquina Voladora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rey Esqueleto
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Máquina Voladora

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees