Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Máquina Voladora Hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Hielo Príncipe Megacaballero
Máquina Voladora
Espejo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Flechas Máquina Voladora Hielo
Hielo
Flechas Espejo
Príncipe
Megacaballero Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Máquina Voladora
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Espejo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Máquina Voladora Espejo Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Espejo Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Flechas Hielo Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora Megacaballero
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Príncipe
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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