Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Princesa
Descarga
Horno Princesa
Barril de Bárbaros
Horno Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Horno Princesa
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Princesa
Paquete Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Horno Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Princesa Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Fantasma Real Horno Hielo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Princesa Fantasma Real Horno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Bruja Madre Megacaballero
Horno
Princesa Fantasma Real
Hielo
Flechas
Princesa
Horno Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Princesa Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Horno Bruja Madre
Horno
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Horno Hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Princesa Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Hielo Horno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Horno Mago eléctrico Flechas Hielo Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Horno Princesa
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Horno Hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero
Flechas Horno Princesa Mago eléctrico
Horno Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horno Hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Horno Hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Horno Bruja Madre Hielo Princesa Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Horno Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Horno Hielo
Flechas Megacaballero Hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Bruja Madre Horno Hielo Princesa
Flechas Horno Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Hielo Princesa
Princesa Flechas Horno
Flechas Horno Princesa
Flechas Horno Princesa Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Bruja Madre Horno Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Hielo Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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