Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Cazador Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Minero Princesa
Descarga
Horno Rompemuros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Rompemuros Cazador Princesa Bandida
El Tronco
Horno Rompemuros Cazador Princesa Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Rompemuros Princesa
Paquete Real
Rompemuros Cazador Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Horno Rompemuros Cazador Princesa Bandida
Veneno
Horno Cazador Princesa
Rayo
Horno Cazador Bandida
Cohete
Horno Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Minero Princesa Bandida Horno Cazador Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Minero Bandida
Horno
Minero Princesa Bandida
Cohete
Minero
Rompemuros
Minero Flechas Princesa
Cazador
Bandida
Minero
Horno Rompemuros Flechas Cohete Bandida
Princesa
Horno Rompemuros
Bandida
Flechas Horno Cazador Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Horno Bandida
Horno
Flechas Bandida
Cohete
Rompemuros
Cazador
Bandida
Minero
Princesa
Bandida
Bandida
Flechas Horno Cazador Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Cazador Horno Bandida
Horno Cohete Cazador Bandida
Cazador Horno Bandida
Flechas Cohete Princesa
Flechas Horno Cazador Bandida
Horno Cohete Cazador Flechas Princesa
Cohete Flechas Bandida
Cazador Horno Princesa
Cazador Minero Bandida
Flechas Horno Cazador Princesa Bandida
Flechas Cazador Horno Princesa
Horno Cazador Cohete Bandida
Cohete Flechas Horno Cazador Princesa
Horno Cazador Bandida
Cohete Horno Cazador Bandida
Flechas Horno Cazador
Flechas Horno Cazador Bandida
Flechas Horno Cazador Princesa Bandida
Cazador
Flechas Horno Cazador Bandida
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bandida
Bandida Flechas Cohete Cazador Minero
Bandida Horno Cohete Cazador
Cohete Cazador Bandida
Cazador Bandida
Flechas Horno Cohete Cazador Princesa
Cohete Horno Cazador Bandida
Cazador
Cohete Bandida
Cazador
Cohete Flechas
Cohete Cazador Bandida
Horno Princesa
Horno Cohete Cazador
Flechas Cazador Princesa
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Cohete Bandida
Flechas Minero Princesa Bandida
Cohete Flechas Minero Bandida
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horno
Flechas Horno Cohete Cazador Princesa
Flechas Horno Princesa
Flechas Cazador Princesa
Flechas Minero Bandida
Cohete
Cohete Minero Flechas Princesa Bandida
Flechas Cohete Princesa
Cohete Cazador Minero Princesa Bandida
Flechas Cohete Princesa Bandida
Princesa Flechas Horno
Cohete Flechas Horno Cazador Princesa Bandida
Flechas Horno Cohete Princesa Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Cazador Princesa Bandida
Cohete Flechas Minero Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Horno Cazador Princesa
Flechas Minero Cazador Princesa Bandida
Flechas Minero Princesa Bandida
Cohete Minero Flechas Bandida
Flechas Horno Cazador Princesa
Cohete
Flechas Cohete Cazador Minero Bandida
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Cohete Princesa Bandida
Cohete Flechas Cazador Princesa
Flechas
Minero Cohete Cazador Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Minero Princesa Bandida
Cohete

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