Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Horno Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo Príncipe Megacaballero
Horno
Cerdos Reales Espejo Bebé Dragón Príncipe
Cerdos Reales
Flechas Horno Megacaballero
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Horno Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Horno Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Espejo Megacaballero Horno Príncipe
Horno
Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Príncipe
Bebé Dragón
Horno Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horno Bebé Dragón
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Horno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Horno
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Príncipe
Flechas Megacaballero Bebé Dragón
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Príncipe
Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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