Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Gigante Bruja Globo bombástico Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Gigante

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico
Lanzafuegos
Reclutas Reales Gigante Globo bombástico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gigante
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Lanzafuegos
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Gigante
Cohete
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Bruja Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete
Reclutas Reales Cohete Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Cohete Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees