Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Pescador Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Pescador
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Arquero Mágico
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Esqueleto gigante Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Pescador
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Pescador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Fantasma Real Arquero Mágico

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