Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Cementerio
Descarga
Electrocutadores Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Bruja Madre Cementerio
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Pescador Electrocutadores Bruja Madre Cementerio Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Pescador Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Esqueleto gigante Bruja Madre
Reclutas Reales
Electrocutadores Fantasma Real Cementerio
Electrocutadores
Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Cementerio
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre Cementerio
Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Pescador
Esqueleto gigante Fantasma Real Cementerio
Bruja Madre
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Cementerio
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Esqueleto gigante Bruja Madre
Reclutas Reales
Electrocutadores
Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Pescador Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Electrocutadores Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Reclutas Reales Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

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