Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo Bárbaros Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Flechas Hielo
Torre bombardera
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas
Hielo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Hielo
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Torre bombardera
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Torre bombardera Hielo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Hielo Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

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