Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Veneno Bárbaros Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Veneno Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Flechas
Veneno
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Veneno
Mago
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Veneno
Flechas Bárbaros Torre Infernal Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Veneno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Flechas Mago Veneno Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Flechas Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Veneno Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Mago Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Veneno
Flechas Veneno Bárbaros Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno

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