Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Mago Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago

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