Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bárbaros Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago

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