Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees