Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Sanadora Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Tornado Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Sanadora
Furia Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Tornado
Verdugo Sanadora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Furia Tornado Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Furia
Verdugo
Sanadora Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Sanadora Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Furia
Tornado
Verdugo Flechas Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Tornado Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Tornado Sanadora Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Sanadora Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Sanadora
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Tornado Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Príncipe Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Tornado Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Sanadora Príncipe oscuro
Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Sanadora Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Sanadora Tornado
Pandilla de Duendes Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Sanadora
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Sanadora Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Sanadora Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Flechas Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Tornado
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe

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