Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rayo
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe
Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

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