Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Hielo Mago eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Lanzarrocas Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas Duende Gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Flechas
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Lanzarrocas Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Hielo Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Duende Gigante
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Hielo Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico

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