Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Demolisher Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Mago
Valquiria Duende Gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria
Duende Gigante
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Flechas Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante

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