Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Verdugo
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees