Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Goblinstein
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bola de fuego
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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