Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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