Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Hielo Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Hielo
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Hielo Megacaballero
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bola de fuego Hielo Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Valquiria Hielo Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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