Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rompemuros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Rompemuros Hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria Gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante Rompemuros Hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Gigante Mago Rompemuros
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago
Valquiria Gigante
Rompemuros
Flechas Bola de fuego Valquiria
Hielo
Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Hielo
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Gigante
Mago
Valquiria Hielo
Rompemuros
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Hielo Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago

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