Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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